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アレスタシリーズはシューティングが苦手な人には難しすぎる!外伝が一番簡単という罠。全然関係ありませんがググったらスプリガンmark2は蒼穹紅蓮隊というアーケードやサターンで作られたシューティングゲームと企画した人が同じだと分かって妙に納得しました。
武者アレスタのパワフルさとかアクの強い世界観とかを引き継いだ新作を出して欲しいと何年も思ってるけど、難しいよね。
無くすには勿体ないコンテンツですよね😥
音楽もいいし本当に続いて欲しかった
当時、雷忍から電忍に変わってる事知らなくて、お店に買いに行って「雷忍アレスタください」って言ってしまい、お店の人に「電忍」って指摘されて恥ずかしかった。アレスタ2はアホほどやりました。
武者アレスタは当時めっちゃ遊んだしメガドラミニでも一番プレイした。主人公の名前はアレスタ2と同じなんだね
コンパイルのシリーズものといったら、魔導物語、ガーディック、ゴルベリアスもあるよね。
「連載」シューティングのブラスターバーンなんてのもありましたね
@@genten-x ディスクステーションの連載ものですね。ブラスターバーンは、ガーディックシリーズの位置付けだったと思います。
処理速度を上げる為マシン語を操れるプログラマーがいたから気持ち良い速さのシューティングゲームが作れたんだね
「9作品中、SEGAハードから5作品~」と言っているが、海外製だからと言って、SEGA Master Systemの「Power Strike Ⅱ」を忘れちゃいかんでしょ。アレスタコレクションにも収録されてるし、海外版アレスタ「Power Strike」の続編ですし。あと動画から漏れているが、PCEの「GUN HEAD」は、SFCの「SUPER ALESTE」の原型作品であり、ゲームシステム的にはスプリガン1・2よりも遥かに関連性が深い。そもそもアレスタ自体が「ZANACシリーズ」の発展作品だし、「ガーディック・シリーズ」や「ガンナック」や「シルフィア」も含めると、エラい事になるけどね・・・。
スーパーアレスタってガンヘッドっぽくて好きだった
ガンヘッドもコンパイルですもんね😌
やっぱMSX のザナックは外せないなぁ~っ!
スーパーアレスタって結構開発時間かかってるんだねぇでも4、5年ってことは1988~1989年くらいから作り始めてることになるけど、マジなのか
アレスタ2の最高難易度にしてやると、最後のボスがオーバーフロウしてて、一瞬で、終わったのが、良い思い出。
まじか、今エムツーが版権持ってるのか。マークIIは長編ロボアニメをSTGで追体験してるようで好きだったなあ
M2がアーケードゲームとして”アレスタ”の名を冠したゲームを出しましたが・・・あれは”アレスタ”と言う名のまったくの別ゲーでした。濃いシリーズファンになればなるほど違和感があると思います。
コメントありがとうございます。同感ですね、やはりコンパイル製がいいですよね!
まあ作ってる人間が違うからある程度はね...
最初のアレスタ初めて見ましたがザナックみたいですね
アレスタの原点がザナックですからね😊
ザナックはコンパイルではなくポニカ(ポニーキャニオン)のソフトとして発売されたので版権の都合上ザナックの名前が使えずアレスタになったそうです。
桜玉吉もコミック内漫画としてアレスタやってなかったっけ?wありゃだめかw
コンパイルの社長の老け方にはビックリしましたね
浮浪者みたいになってますよね😥アイデアや技術はあったようですが、経営手腕がなかったですね…
半年くらい前にプレステ4のアレスタヒストリー買ったけど、新作のGGアレスタ3、凄くつまらなかった。4面だった、5面だったか、背景にロケットみたいなのしか流れてないステージあるんだけど、同じザコしか出てこないで、スゴく眠くなったわ。
アレスタシリーズはシューティングが苦手な人には難しすぎる!
外伝が一番簡単という罠。
全然関係ありませんがググったらスプリガンmark2は蒼穹紅蓮隊というアーケードやサターンで作られたシューティングゲームと企画した人が同じだと分かって妙に納得しました。
武者アレスタのパワフルさとかアクの強い世界観とかを引き継いだ新作を出して欲しいと何年も思ってるけど、難しいよね。
無くすには勿体ないコンテンツですよね😥
音楽もいいし
本当に続いて欲しかった
当時、雷忍から電忍に変わってる事知らなくて、お店に買いに行って「雷忍アレスタください」って言ってしまい、お店の人に「電忍」って指摘されて恥ずかしかった。
アレスタ2はアホほどやりました。
武者アレスタは当時めっちゃ遊んだしメガドラミニでも一番プレイした。主人公の名前はアレスタ2と同じなんだね
コンパイルのシリーズものといったら、魔導物語、ガーディック、ゴルベリアスもあるよね。
「連載」シューティングのブラスターバーンなんてのもありましたね
@@genten-x ディスクステーションの連載ものですね。
ブラスターバーンは、ガーディックシリーズの位置付けだったと思います。
処理速度を上げる為マシン語を操れるプログラマーがいたから
気持ち良い速さのシューティングゲームが作れたんだね
「9作品中、SEGAハードから5作品~」と言っているが、海外製だからと言って、
SEGA Master Systemの「Power Strike Ⅱ」を忘れちゃいかんでしょ。
アレスタコレクションにも収録されてるし、海外版アレスタ「Power Strike」の続編ですし。
あと動画から漏れているが、PCEの「GUN HEAD」は、SFCの「SUPER ALESTE」の原型作品であり、
ゲームシステム的にはスプリガン1・2よりも遥かに関連性が深い。
そもそもアレスタ自体が「ZANACシリーズ」の発展作品だし、「ガーディック・シリーズ」や
「ガンナック」や「シルフィア」も含めると、エラい事になるけどね・・・。
スーパーアレスタってガンヘッドっぽくて好きだった
ガンヘッドもコンパイルですもんね😌
やっぱMSX のザナックは外せないなぁ~っ!
スーパーアレスタって結構開発時間かかってるんだねぇ
でも4、5年ってことは1988~1989年くらいから作り始めてることになるけど、マジなのか
アレスタ2の最高難易度にしてやると、最後のボスがオーバーフロウしてて、一瞬で、終わったのが、良い思い出。
まじか、今エムツーが版権持ってるのか。
マークIIは長編ロボアニメをSTGで追体験してるようで好きだったなあ
M2がアーケードゲームとして”アレスタ”の名を冠したゲームを出しましたが・・・
あれは”アレスタ”と言う名のまったくの別ゲーでした。
濃いシリーズファンになればなるほど違和感があると思います。
コメントありがとうございます。
同感ですね、やはりコンパイル製がいいですよね!
まあ作ってる人間が違うからある程度はね...
最初のアレスタ初めて見ましたがザナックみたいですね
アレスタの原点がザナックですからね😊
ザナックはコンパイルではなくポニカ(ポニーキャニオン)のソフトとして発売されたので
版権の都合上ザナックの名前が使えずアレスタになったそうです。
桜玉吉もコミック内漫画としてアレスタやってなかったっけ?wありゃだめかw
コンパイルの社長の老け方にはビックリしましたね
浮浪者みたいになってますよね😥
アイデアや技術はあったようですが、経営手腕がなかったですね…
半年くらい前にプレステ4のアレスタヒストリー買ったけど、新作のGGアレスタ3、凄くつまらなかった。
4面だった、5面だったか、背景にロケットみたいなのしか流れてないステージあるんだけど、同じザコしか出てこないで、スゴく眠くなったわ。